Opinión: La revelación de PS5 ha puesto toda la presión de nuevo en Microsoft
Sony hizo todo lo posible con el evento PlayStation 5 Reveal de esta semana, eligiendo empujar todos sus chips al centro de la mesa por un lado en lugar de hacer apuestas más pequeñas más frecuentes, como Microsoft ha hecho (principalmente con éxito) hasta ahora. Pero, tal vez sabiendo que tuvo una gran mano, ciertamente ayuda que usted sea el líder del mercado por un factor de ventas de dos sobre sus competidores, lo que significa que tiene un margen de error mucho mayor: esperó. Y cuando finalmente llegó el momento, Sony jugó su mano maravillosamente: también fue la transmisión de juegos más vista en la historia de YouTube – borrando gran parte del ímpetu de la Serie X de Xbox que tanto le costó ganar de Microsoft de una sola vez. Entonces la pregunta para Team Xbox se convierte en “¿Y ahora qué?”
Ganar la batalla de precios sería un buen comienzo. A diferencia del enfrentamiento entre la Xbox One y la PS4, el consenso general en la comunidad de desarrolladores hasta ahora parece ser que la Xbox Series X tendrá más potencia general que la PS5 y, por lo tanto, podrá ejecutarse en resoluciones más altas y velocidades de cuadro más altas , mientras que el SSD personalizado de la PS5 parece preparado para tiempos de carga más rápidos y transmisión de activos. Aunque eso podría sugerir que la Xbox será más cara, el jefe de Xbox, Phil Spencer, dijo en el Podcast Unlocked de IGN que Microsoft se mantendrá “ágil” en los precios, con Spencer lo que implica que tiene el respaldo del Director Financiero de Microsoft Amy Hood y el CEO Satya Nadella para rebajar los precios de Sony independientemente de los costos de Microsoft en un esfuerzo por recuperar la cuota de mercado. Un precio competitivo más un gruñido general en la caja y contribuiría en gran medida a los jugadores ganadores. En el peor de los casos, no puede ser un centavo más que la edición digital PS5 de Sony. También será interesante ver cómo Microsoft envía su propia edición digital, con nombre en código Lockhart, que se rumorea que es menos poderosa que la Serie X pero, por lo tanto, más asequible.
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Además, Microsoft tiene excelentes servicios amigables para los jugadores como Xbox Game Pass, Smart Delivery y compatibilidad con versiones anteriores, pero es necesario que haya más luz sobre todos estos. Xbox debe gritar eso desde los tejados de aquí en adelante, comenzando en el escaparate de los juegos Xbox Series X de julio. Se debe recordar a los consumidores que pueden jugar Halo Infinite y muchos otros juegos sin necesidad de comprar nada más el día que traigan su consola a casa (suponiendo que cada Serie X incluya una prueba gratuita de Game Pass de 14 o 30 días, como Xbox Ones Hagan ahora).
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Pero ninguno de esos servicios finalmente importa sin grandes juegos. Y no “genial” en la escala IGN (8 de 10), sino los juegos de nivel de obra maestra 10 de 10 que Sony ha entregado una y otra vez esta generación, y Microsoft no lo ha hecho desde los días de Xbox 360. No es solo una situación de primera parte tampoco. Sony parece no tener problemas para atraer desarrolladores externos a su plataforma con ofertas de exclusividad cronometradas. Microsoft, a su vez, es más bajista en la práctica. Con ese fin, argumentaría que hay más participación en ese escaparate de julio que en otro evento en toda la historia de la Xbox.
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A través de una serie de adquisiciones y nuevas empresas, Microsoft ahora cuenta con 15 estudios en su primer establo. Eso supera la lista de Sony, pero entregar la calidad es la parte más complicada. Halo sigue siendo la propiedad más grande que tiene Microsoft, pero su reputación ha sufrido desde que Microsoft se separó de Bungie a raíz de un desastroso lanzamiento de Halo: The Master Chief Collection y una campaña extremadamente decepcionante en Halo 5. Como tal, esto es lo que podría suceder en el evento de julio para recuperar ese liderazgo en la carrera de consola de próxima generación:
- Halo Infinite necesita demostrar de una vez por todas que 343 Industries puede ofrecer el primer juego de 10/10 niveles de la serie desde Halo 3, ya que el estudio busca reinventar Halo por primera vez.
- El proyecto AAA de Ninja Theory es la saga Senua’s Saga: Hellblade 2 de Unreal Engine 5, que es el juego más “parecido a Sony” que hemos visto en Xbox Game Studios hasta ahora. Necesitamos ver la jugabilidad real, tan impresionante como el avance revelador de los ciegos.
- La Iniciativa, que cuenta con varios desarrolladores experimentados y talentosos entre su equipo, está creando una nueva IP o reiniciando Perfect Dark, dependiendo de con quién hables. Es hora de descubrir cuál es, y la respuesta tiene que ser impresionante.
- Playground Games, el increíblemente exitoso estudio responsable de Forza Horizon, creó un segundo equipo que parece reiniciar Fable. Esta podría ser la mayor IP inactiva en la que está sentado Microsoft. Este podría ser enorme (¿una Fable de próxima generación que se ejecute en el motor de mundo abierto de cuatro estaciones de Playground, alguien?); El tipo de showtopper que hará que la gente preste atención.
- Obsidian Entertainment, posiblemente el más destacado de los nuevos equipos de Microsoft, tiene al menos un proyecto importante, casi seguramente un juego de rol, en los trabajos por cortesía del equipo de Pillars of Eternity. Y no se olvide de Forza Motorsport 8, Rare’s Everwild … necesitamos verlo todo, no solo este puñado, incluso si son solo trailers CG sexys. Este no es el momento para que Phil Spencer retenga nada, y es vital que avancen. No perdería un momento mostrando actualizaciones optimizadas de la Serie X para cosas viejas como Gears 5. Eso se puede hacer en un video bien editado lanzado más tarde. Este es el nuevo comienzo que él y el equipo de Xbox han estado trabajando tan duro durante los últimos seis años desde que asumió el cargo, y si es serio acerca de recuperar la confianza y el entusiasmo de los jugadores principales que Microsoft disfrutó durante la era de Xbox 360, tiene para salir balanceándose con contenido completamente nuevo y sorprendente.
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Dicho todo esto, probablemente no sea razonable esperar que Microsoft “gane” la próxima generación de consolas, sin importar cuán buena sea su presentación en julio. Sony no solo tiene un liderazgo astronómico en la participación de mercado, sino que también tiene muchos jugadores felices cómodamente ubicados en su ecosistema para juegos multijugador, compras digitales y más. Es mucho más difícil hacer que la gente salte del barco de lo que solía ser. Pero definitivamente es posible que Microsoft recupere parte de la cuota de mercado que perdió cuando Don Mattrick lo hizo en 2013. Sin duda, un gran hardware y servicios juegan un papel importante, pero siempre ha sido y será sobre los juegos. Muéstrame lo que tienesMicrosoft.