El Nintendo Switch Joy-Con nos demostró que merecemos más joysticks
En la era digital actual, a veces parece que el hardware se ha apoderado del software que controla nuestros dispositivos. El botón del mes es una columna mensual que explora los elementos físicos de nuestros teléfonos, tabletas y controladores con los que interactuamos todos los días.
Todas las noches mis hijos le ruegan a “Mario”, y yo sé lo que eso significa: ver a su viejo pelear con un par de controladores Nintendo Switch Joy-Con mientras, con suerte, rescata a una princesa. No siempre es fácil cronometrar saltos complicados Súper Mario 64 y super mario sol, especialmente no cuando los controles están peleando contigo.
No es una excusa tonta de papá: ganamos los dos juegos y estamos listos para súper mario galaxia Ahora. Pero no puedo contar cuántas veces la deriva Joy-Con ha enviado a mi plomero bigotudo a su destino. Cuando mi Joy-Con izquierdo murió, Mario comenzó a caminar solo. Ahora mi Joy-Con derecho es un meme de novio distraído, sus señales de controlador equivocadas siempre me apuntan en la dirección equivocada. Este será mi tercer juego de Joy-Cons en cinco años, y ya tuve suficiente.
En momentos como este, es fácil olvidar: los pequeños joysticks de Nintendo fueron una revelación menor cuando se lanzaron por primera vez.
Si bien Sony puede haber dado forma al controlador de videojuegos moderno, fue Nintendo la pionera en el diseño del botón D-pad + face, y Nintendo la que popularizó el joystick analógico que forma el corazón de la mayoría de los gamepads en la actualidad. En 2017, podría decirse que Nintendo lo hizo nuevamente con Switch: presentó la primera computadora de mano que también era una consola de TV completa, completa con una pantalla completamente funcional. miniatura controlador.
El controlador Joy-Con. Foto de Amelia Holowaty Krales/The Verge
Nintendo Game Boy, Game Boy Advance y Nintendo DS no tenían joysticks en absoluto. La PlayStation Portable y la Nintendo 3DS se contentaron con deslizar superficie táctil. Incluso la PlayStation Vita, que finalmente introdujo un control analógico dual competente en las computadoras de mano, todavía no te permitía presionar sus controladores. dentro para correr, deslizarse o hacer zoom.
Nintendo Switch cambió eso, y no con un componente estándar. Por lo que sé, Nintendo y su socio fabricante Hosiden creado el discreto joystick en el que se puede hacer clic que viene con cada consola Switch.
Toda la funcionalidad de un joystick de GameCube, más la capacidad de hacer clic, a una fracción de la altura. Foto de Amelia Holowaty Krales/The Verge
En enero de 2014, un ingeniero de Hosiden llamado Mitsuhiro Asano presentó una de las muchas patentes de dicho joystick, y en octubre de 2015 fue solo uno de los muchos nombres en una presentación conjunta entre Nintendo y Hosiden para este “multidireccional”. dispositivo de entrada”:
Por dentro y por fuera, parece un timbre muerto para los joysticks de Nintendo Switch que tenemos hoy, hasta los nuevos ejes esféricos que se entrelazan con el joystick, en lugar de las típicas puertas. Aquí está el interior de un joystick Joy-Con real para comparar.
Tengo que decirles: es muy inusual que las empresas reinventen el joystick. Como iFixit analiza en esta historia, el pequeño y sucio secreto de los gamepads es que sus controladores son todos los mismos: PS5, PS4, Xbox One, Xbox Elite e incluso los controladores de Nintendo Switch Pro usan un joystick Alps idéntico, un “ThumbPointer” RKJXV. Tal vez los Joy-Cons usen algo más porque Alps no vende un joystick en el que se pueda hacer clic de bajo perfil; mientras que su RKJXY más pequeño puede tener el tamaño adecuado para un interruptor, no se puede presionar como un botón.
Todo esto hace que me pregunte si los diseñadores de joystick Joy-Con de Nintendo pueden haber pasado por alto algo, algo que podría explicar por qué continúan fallando a un ritmo tan rápido que Switch se ha convertido en el símbolo del fenómeno del joystick a la deriva.
Un joystick Alps a bordo del gamepad PS5 DualSense. Imagen: iFixit
Verá, los Joy-Cons no son los únicos controladores de joystick que pueden sufrir deriva; todos esos Alps sticks de los gamepads de Sony y Microsoft también pueden hacerlo. Alguna El joystick basado en potenciómetro puede y probablemente desgastará las tiras resistivas que usa para medir la distancia que se inclina el joystick. (Alps cita una vida útil de 2,000,000 de ciclos, que según iFixit puede alcanzar solo 417 horas de uso).
Y aunque Nintendo pareció sugerir públicamente en 2021 que no se podía hacer nada, Sega corrigió eso hace décadas con Dreamcast y Saturn 3D al usar joysticks de efecto Hall, que miden campos magnéticos que no requieren contacto físico directo. Algunas empresas boutique ahora están lanzando controladores y computadoras portátiles e incluso kits de reemplazo de controladores para su Steam Deck o Switch que usan Hall Effect como punto de venta.
Joysticks con sensor de efecto Hall de GuliKit para Steam Deck. Nota: aún no los hemos probado. Imagen: GuliKit
Y los jugadores están prestando atención. Ahora, cuando Sony lanza un nuevo controlador “pro” con palancas de potenciómetro simples, incluso un nuevo módulo de joystick sin herramientas increíblemente fácil de reemplazar no salvará a la empresa de las críticas. Nintendo también tuvo una buena cantidad de críticas cuando envió el Nintendo Switch OLED con los mismos palos de deriva.
Cuando realmente lo pienso, tengo que agradecer dos veces a Nintendo por estos joysticks: una vez por crear el discreto botón pulsador y una vez más por llamar la atención del mundo sobre un problema que ha afectado a nuestros periféricos durante décadas. El Switch nos mostró que merecíamos más.
A partir de hoy, Nintendo reemplazará tus Joy-Cons a la deriva de forma gratuita. Ya lo he hecho tres veces, pero estoy listo para seguir adelante. Hay un destornillador llamando por mi nombre, listo para ayudarme a cambiar un par de palos GuliKit por mis propios Joy-Cons.
Fuente:El Nintendo Switch Joy-Con nos demostró que merecemos más joysticks – Juegos (juegoss.blog)