{"id":22953,"date":"2023-01-10T09:49:50","date_gmt":"2023-01-10T01:49:50","guid":{"rendered":"https:\/\/ljdevice.com.tw\/?p=22953\/"},"modified":"2023-01-10T09:49:50","modified_gmt":"2023-01-10T01:49:50","slug":"pm-wir-stellen-vor-project-leonardo-fuer-playstation-5-ein-extrem-anpassbares-barrierefreies-controller-kit-sony-playstation-blog","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ljdevice.com.tw\/de\/pm-wir-stellen-vor-project-leonardo-fuer-playstation-5-ein-extrem-anpassbares-barrierefreies-controller-kit-sony-playstation-blog\/","title":{"rendered":"PM: Wir stellen vor: Project Leonardo f\u00fcr PlayStation 5, ein extrem anpassbares, barrierefreies Controller-Kit (Sony Playstation Blog)"},"content":{"rendered":"<p>5. Januar 2023<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium wp-image-22941\" src=\"https:\/\/ljdevice.com.tw\/wp-content\/uploads\/2023\/01\/2023-01-10_093859-300x174.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"174\" \/><!--more--><\/p>\n<p>Barrierefreiheit ist f\u00fcr uns bei PlayStation ein wichtiges Thema und wir m\u00f6chten auch weiterhin die Messlatte hoch ansetzen, damit jeder Gamer die Freude des Spielens erleben kann. Egal, ob es um die starken Barrierefreiheitsoptionen in Santa Monica Studio\u2019s God of War Ragnar\u00f6k oder in Naughty Dog\u2019s The Last of Us Part I geht oder um die zahlreichen Funktionen in unserer PS4- und PS5-Konsolen-Benutzeroberfl\u00e4che: Wir setzen uns mit Leidenschaft daf\u00fcr ein, Spielbarrieren f\u00fcr alle Gamer zu verringern.<\/p>\n<p>Heute haben wir auf der CES den n\u00e4chsten Schritt auf unserem Weg angek\u00fcndigt, Gaming barrierefreier zu gestalten: das Project Leonardo f\u00fcr PlayStation 5. Entwickelt mit wichtigen Beitr\u00e4gen von Barrierefreiheitsexperten, Community-Mitglieder und Spieleentwickler ist Project Leonardo unser Codename f\u00fcr ein extrem anpassbares Controller-Kit, das sofort nach dem Auspacken funktioniert, damit viele Spieler mit Behinderungen ihre Spiele einfacher, bequemer und l\u00e4nger spielen k\u00f6nnen.<\/p>\n<p>Durch Gespr\u00e4che mit Experten f\u00fcr Barrierefreiheit und unglaublichen Organisationen wie AbleGamers, SpecialEffect und Stack Up, haben wir einen extrem konfigurierbaren Controller entwickelt, der zusammen mit vielen Zubeh\u00f6rteilen f\u00fcr Barrierefreiheit von Drittanbietern funktioniert und in die PS5-Konsole integriert wird, um neue Gaming-M\u00f6glichkeiten zu er\u00f6ffnen. Das Kit wurde entwickelt, um h\u00e4ufig auftretende Herausforderungen zu meistern, mit denen sich viele Spieler mit begrenzter motorischer Kontrolle konfrontiert sehen, einschlie\u00dflich Schwierigkeiten beim Halten eines Controllers \u00fcber einen l\u00e4ngeren Zeitraum hinweg, genaues Dr\u00fccken kleiner Tastengruppen oder Trigger oder optimaler Positionierung von Daumen und Fingern auf einem Standard-Controller.<\/p>\n<p>Hier findet ihr einige der wichtigsten Funktionen:<\/p>\n<p>Hardwareanpassungen. Project Leonardo f\u00fcr PS5 ist eine M\u00f6glichkeit f\u00fcr Gamer, ihr eigenes Spielerlebnis zu erschaffen. Es umfasst ein robustes Kit mit austauschbaren Komponenten, einschlie\u00dflich einer Auswahl an Analog-Stickkappen und Tasten in verschiedenen Formen und Gr\u00f6\u00dfen.<\/p>\n<p>Mit diesen Komponenten k\u00f6nnen Spieler eine Vielzahl von Steuerungs-Layouts erstellen. Der Abstand zwischen Analog-Stick und Gamepad kann an die Vorlieben des Spielers angepasst werden. Diese Komponenten erm\u00f6glichen es den Spielern, eine Konfiguration zu finden, die f\u00fcr ihre St\u00e4rke, ihren Bewegungsbereich und bestimmte physische Anforderungen geeignet ist.<\/p>\n<p>Softwareanpassungen. Auf der PS5-Konsole haben Spieler eine Reihe von Optionen, um ihr Spielerlebnis mit Project Leonardo individuell anzupassen:<\/p>\n<p>Tastenzuordnung<\/p>\n<p>-) Die Tasten des Controllers k\u00f6nnen f\u00fcr jede unterst\u00fctzte Funktion programmiert werden und mehrere Tasten k\u00f6nnen derselben Funktion zugeordnet werden. Umgekehrt k\u00f6nnen Spieler zwei Funktionen (z. B. \u201cR2\u201d + \u201cL2\u201d) derselben Taste zuordnen.<\/p>\n<p>Steuerungsprofile<\/p>\n<p>-) Spieler k\u00f6nnen ihre programmierten Tasteneinstellungen als Steuerungsprofile speichern und einfach durch Dr\u00fccken der Profiltaste zwischen ihnen wechseln. -) Der Spieler kann bis zu drei Steuerungsprofile speichern und von seiner PS5-Konsole aus jederzeit darauf zugreifen.<\/p>\n<p>Project Leonardo kann als eigenst\u00e4ndiger Controller verwendet oder mit zus\u00e4tzlichen Project Leonardo oder DualSense Wireless-Controllern gekoppelt werden. Bis zu zwei Project Leonardo Controller und ein DualSense Wireless-Controller k\u00f6nnen zusammen als ein virtueller Controller verwendet werden. So k\u00f6nnen Spieler Ger\u00e4te beliebig kombinieren, um sie an ihre individuellen Spielanforderungen anzupassen oder gemeinsam mit anderen zu spielen.<\/p>\n<p>Spieler k\u00f6nnen beispielsweise ihren DualSense Controller mit einem Project Leonardo Controller erweitern oder zwei Project Leonardo Controller allein verwenden. Ein Freund oder Familienmitglied kann ebenfalls helfen, indem er den Spielecharakter des Spielers mit einem DualSense Controller oder einem zweiten Project Leonardo Controller steuert. Die Controller k\u00f6nnen dynamisch ein- oder ausgeschaltet und in beliebiger Kombination verwendet werden.<\/p>\n<p>Project Leonardo kann \u00fcber vier 3,5mm-mm-AUX-Ports erweitert werden und unterst\u00fctzt so eine Vielzahl von externen Schaltern und Zubeh\u00f6rteilen f\u00fcr Barrierefreiheit von Drittanbietern. Dies erm\u00f6glicht es Benutzern, spezielle Schalter, Tasten oder Analog-Sticks in den Project Leonardo Controller zu integrieren. Das externe Zubeh\u00f6r kann dynamisch verbunden oder getrennt werden und jedes Teil kann so konfiguriert werden, dass es als eine weitere Taste fungiert.<\/p>\n<p>Das geteilte, symmetrische Design von Project Leonardo erm\u00f6glicht es Spielern, die Analog-Sticks so nah beieinander oder so weit auseinander zu positionieren, wie sie m\u00f6chten. Der Controller liegt flach auf und muss nicht gehalten werden, damit Spieler ihn auf eine Tisch oder Rollstuhlablage legen k\u00f6nnen. Er kann einfach an AMPS-Halterungen* oder Stativen befestigt werden und um 360 Grad ausgerichtet werden, um h\u00f6chsten Komfort zu bieten. Spieler k\u00f6nnen auch die \u201en\u00f6rdliche\u201c Ausrichtung auf den Analog-Sticks programmieren, um sie an ihre bevorzugte Controller-Ausrichtung anzupassen.<\/p>\n<p>So Morimoto, Designer bei Sony Interactive Entertainment, gibt einige Einblicke, wie sein Team beim Industriedesign von Project Leonardo vorging:<\/p>\n<p>Project Leonardo geh\u00f6rt zur PS5-Produktfamilie und basiert auf demselben Designkonzept. Uns hat die Vorstellung inspiriert, dass alle Spieler an der Welt von PlayStation gemeinsam Spa\u00df haben sollten. Unser Team hat \u00fcber ein Dutzend Designs mit Experten f\u00fcr Barrierefreiheit getestet und nach Ans\u00e4tzen gesucht, die zur Bew\u00e4ltigung der wichtigsten Herausforderungen f\u00fcr eine effektive Controller-Nutzung beitragen w\u00fcrden. Schlie\u00dflich entschieden wir uns f\u00fcr einen Controller im \u201cgeteilten Design\u201d, das eine nahezu freie Umpositionierung des linken\/rechten Daumensticks erm\u00f6glicht, nicht gehalten werden muss und einen sehr flexiblen Knopf- und Stickkappenaustausch bietet.<\/p>\n<p>Da Spieler Project Leonardo an ihre Bed\u00fcrfnisse anpassen k\u00f6nnen, gibt es keinen \u201crichtigen\u201d Formfaktor. Wir m\u00f6chten ihnen die M\u00f6glichkeit geben, ihre eigenen Konfigurationen vorzunehmen. Der Controller ist auch mit flexiblen Kombinationen an Zubeh\u00f6rteilen f\u00fcr die Barrierefreiheit und ist daher in seiner \u00c4sthetik einzigartig. Ich freue mich, dass das Design durch die Zusammenarbeit mit Spielern entstanden ist, anstatt ihnen einen einzigen Formfaktor zu pr\u00e4sentieren.<\/p>\n<p>Project Leonardo befindet sich derzeit in der Entwicklung und wir sammeln weiterhin wertvolles Feedback von der Community. Wir m\u00f6chten uns bei allen wunderbaren Organisationen und Experten f\u00fcr Barrierefreiheit bedanken, die uns bei diesem Vorhaben unterst\u00fctzt haben.<\/p>\n<p>Wir sind auch allen Mitgliedern der Community dankbar, die sich f\u00fcr eine bessere Barrierefreiheit im Bereich Gaming eingesetzt haben. Sie sind der Grund, warum wir tun, was wir tun und eure Leidenschaft inspiriert uns jeden Tag. Es ist ein wahres Privileg f\u00fcr uns, Produkte zu entwickeln, die euren Bed\u00fcrfnissen besser entsprechen. Wir freuen uns darauf, euch in Zukunft weitere Informationen bereitzustellen, einschlie\u00dflich zus\u00e4tzlicher Produktfunktionen und des Zeitplans f\u00fcr die Markteinf\u00fchrung.<\/p>\n<p>*AMPS ist ein nach Industriestandard genormtes Schraubenbefestigungsmodell f\u00fcr die Befestigung von Ger\u00e4ten an Vorrichtungen, einschlie\u00dflich Ger\u00e4ten f\u00fcr die Barrierefreiheit.<\/p>\n<p>Quelle:<a href=\"https:\/\/www.gamersglobal.de\/news\/242122\/pm-wir-stellen-vor-project-leonardo-fuer-playstation-5-ein-extrem-anpassbares-barrierefr\">PM: Wir stellen vor: Project Leonardo f\u00fcr PlayStation 5, ein extrem anpassbares, barrierefreies Controller-Kit (Sony Playstation Blog) &#8211; News | GamersGlobal.de<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>5. 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